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Jeux vidéo en bibliothèque

LivreNon disponible
2014
Importance matérielle :
1 vol. (179 p.) : illustrations en noir et blanc : 24 x 18 cm
Panorama de la culture du jeu vidéo et de la diversité des usages possibles de ce média en bibliothèque : marché, genres, public, perception, législation, typologie des services, types de médiation, place du jeu vidéo dans les collections. Electre 2014